虚拟文件系统:dev_hdd0 与目录映射是怎么回事
模拟器在内部复刻了 PS3 的文件系统:游戏看到的「硬盘」其实是你电脑上的一棵目录树。理解这层映射,装更新、找存档、清缓存就都有了地图。
入口
主界面 Manage → Virtual File System 打开映射管理器。列表把模拟的 PS3 路径与电脑实际目录一一对应。
主要分区速查
| 模拟路径 | 真机概念 | 里面住着什么 |
|---|---|---|
| /dev_hdd0 | 主机内置硬盘 | 数字版游戏、存档、系统数据 |
| /dev_flash | 系统固件区 | 固件安装出来的系统模块(别动) |
| /dev_bdvd | 光驱 | 光碟游戏的挂载点 |
| /dev_usb000 等 | U 盘 | 外接存储模拟 |
你需要知道的几件事
- 数字版游戏住在 dev_hdd0:PKG 安装的更新、DLC 全在那棵目录树里。手贱去删里面文件 = 卸载游戏,重装即恢复。
- 存档在 dev_hdd0 的 home 区:按用户账户分目录,见存档导入。
- dev_flash 是固件区:只读理念,安装固件时自动填充。里面的东西坏了重装固件即可,手动修补无意义。
- 映射可以改:Virtual File System 管理器允许把某个模拟路径重定向到电脑上别的目录。典型用途:把「U 盘」指向电脑某个文件夹,方便真机存档的导入导出。
修改映射的纪律
- 一次只改一个映射,改完重启模拟器验证。
- 改之前记下原值——映射改错的表现是「游戏列表空了」「存档全丢」,其实数据没丢,只是模拟器找错地方了。
- 多数玩家一辈子不需要动这个界面,它存在的主要意义是排查与高级玩法。
缓存目录在哪
PPU 编译缓存与着色器缓存在用户数据目录(Windows 上是模拟器配置目录下的 cache 一族),不在虚拟文件系统里。清缓存去那里,详见首启编译。
安卓端
移植版的虚拟文件系统被简化或隐藏,用户一般直接面对手机存储目录。手机上找存档、清缓存时按移植项目自己的目录说明来。