Network 标签页:网络状态选项是干什么的
Network 标签页只有一个主要选项:Network Status(网络状态)。它是给模拟的 PS3 网卡「编造」连接状态的开关。

四个状态值
| 状态 | 模拟行为 |
|---|---|
| Disconnected(断开) | 游戏看到「网线没插」 |
| Connecting(连接中) | 一直在握手的假象 |
| Obtaining IP(获取 IP 中) | 拿地址阶段的假象 |
| IP Obtained(已联网) | 游戏看到「已联网」 |
什么时候动它
- 纯单机玩家:保持默认即可,多数游戏根本不看这个状态。
- 游戏卡在联网检测:个别游戏启动时探测网络,探测失败就拒绝进主界面。此时把状态设成「IP Obtained」骗过检测,让游戏安心进单机流程——这是这个开关最常见的用法。
- 想玩联机:状态只是表层,真正联机靠 RPCN 服务,见RPCN 联机。此页状态保持「IP Obtained」是联机的前置条件之一。
DNS 与 PSN 相关
新版设置里这个标签下还可能有 DNS 配置与 PSN 状态选项:
- DNS 默认即可;联机走 RPCN 时由 RPCN 的账号登录流程接管,不需要手动改 DNS。
- PSN 状态与 RPCN 登录状态联动的版本里,登录入口一般在主界面的账户区,不在这个对话框里改。
排查思路
游戏联网相关行为异常时,按这个顺序:
- 看本页状态值与你的意图一致(单机想骗过检测 → IP Obtained;纯单机 → 默认)。
- 游戏内网络选项复位(有些游戏自己记住过联网失败)。
- 联机需求转 RPCN 一页处理。
- 都无效查兼容详情页——「这个游戏联网行为就是坏的」是已知问题的常见类型。
安卓端
移植版多数保留这个选项且默认值一致,手机上改法相同。手机网络环境复杂(运营商 NAT 等),联机成功率天然低于 PC 有线环境。