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各向异性过滤与抗锯齿:两个锦上添花的画质选项

分辨率缩放解决「糊」,这两个选项解决「斜着的糊」和「锯齿」。它们是画质清单的最后一站——先有帧数,再谈锦上添花。

各向异性过滤(Anisotropic Filter)

解决的问题:地面、道路这类斜视角下的大面积贴图,远处糊成一团马赛克。

抗锯齿(Anti-Aliasing)

解决的问题:模型边缘的锯齿状阶梯。

三者的配合关系

画质增强的正确优先级:

  1. 分辨率缩放——提升最大,代价按档位递增;
  2. 各向异性过滤——几乎免费,随手开;
  3. 抗锯齿——高分辨率下必要性大幅下降。

预算有限的显卡按这个顺序排:缩放一档 > 过滤拉满 > 抗锯齿补刀。

异常与回退

一句话总结

过滤是无害的甜点,抗锯齿是可选的甜品,分辨率是主菜。主菜没上齐(帧数没达标)之前,甜点都不重要。

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