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帧数太低?从免费优化到硬件升级的完整清单

帧数低不是单一问题,是一族问题。这份清单按「代价从零到大」排列,从上往下试,多数人止步于前三条。

第零层:先确认瓶颈在哪

第一层:免费的优化(不改画质)

  1. 确认解码器是 LLVM:PPU 与 SPU 双双重编译,这是默认值,但总有人动过——见PPU 解码器。
  2. 异步着色器编译开启:不提速,但消除大头卡顿感。
  3. 关掉杀毒软件对模拟器目录的实时扫描:白捡的帧数,尤其编译阶段。
  4. 笔记本插电 + 高性能模式:省电模式直接腰斩性能,这坑踩的人超乎想象。
  5. 关后台吃 CPU 的程序:浏览器几十个标签页是帧数杀手。

第二层:画质换帧数

按「感知损失最小」排序:

  1. 各向异性过滤回 Auto(如果你手动拉满过)——几乎无损失。
  2. 分辨率缩放降一档——200% 降 150% 的感知差异远小于帧数收益。
  3. 抗锯齿关掉——低帧下没人在意锯齿。
  4. 特效级图形开关逐个关(GPU 纹理缩放等增强项)。

注意:不要为了帧数去关 Write Color Buffers 这类兼容开关——那会换来的不是帧数而是黑屏。

第三层:游戏侧

第四层:硬件(最后的现实)

别做的事

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