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SPU 解码器与线程偏好:七个协核怎么调度

PS3 的重活大多压在 SPU 上——物理、音频、解码都在那七个协核里跑。所以 SPU 解码器的选择对帧数的影响经常比 PPU 还大。

SPU 解码器:同样的三选一

和 PPU 一样有精确解释、快速解释、重编译三条路线,结论也一致:优先 Recompiler (LLVM)。

偏好 SPU 线程数(Preferred SPU Threads)

这个选项控制同时活跃的 SPU 数量上限,默认 Auto:

同页的其他选项速读

调优的正确姿势

SPU 侧的每一个选项都遵循同一条纪律:一次只改一个,改完测同一段场景。七个 SPU 的调度组合千变万化,论坛上「我这样改快了 20%」的帖子换个游戏就反转的例子比比皆是。

改乱了想回头:设置对话框里恢复默认即可,SPU 侧默认值永远是「Auto + LLVM(或 ASMJIT)+ 循环检测开」。

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