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渲染器选 Vulkan 还是 OpenGL?一个几乎不用犹豫的选择

GPU 标签页第一项就是渲染器。这个选择在 2017 年还是个「性能之争」,如今已经是「新旧之争」——答案基本固定。

GPU 设置页,渲染器下拉列表展开,可见 OpenGL 与其他选项
GPU 标签页:渲染器、缩放、过滤与各类图形开关都在这里

选 Vulkan,除非证明不行

下拉列表里没有 Vulkan 怎么办

按概率排查:

  1. 驱动太老——第一大原因。去显卡厂商的官方支持页更新驱动,集成显卡尤其要更新(很多老笔记本的核显驱动默认不带 Vulkan 支持)。
  2. 显卡太老——Vulkan 要求对应显卡硬件支持;硬件不支持就只能 OpenGL 或换卡。
  3. 双显卡笔记本选错设备——确认系统把高性能 GPU 分配给了模拟器(Windows 图形设置里手动指定)。

同页必看的两个设置

顺手扫一眼的其他项

每游戏覆盖

全局设置定了基调之后,个别游戏需要单独的渲染器或开关组合——在游戏列表右键该游戏单独配置,见每游戏独立配置。

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